約 4,422,674 件
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XXXG-01W ウイングガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 MS形態 41400 504 14000 110 28 27 25 4 ○ × ○ △ バード形態 28 25 27 6 ◎ ○ × × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 MS形態 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × マシンキャノン 1500 4 0 1~3 通常段 射撃 80 15 - ○ バスターライフル 5000 18 0 3~5 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 バード形態 バスターライフル 5000 18 0 3~5 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ アビリティ 名前 効果 備考 MS形態 変形可能 バード形態に変形 「変形」コマンドで発動 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減、他25%減 「防御」コマンドで発動 MS形態 変形可能 MS形態に変形 「変形」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先DLv ユニット Lv ユニット Lv ユニット Lv ユニット 4 ガンダムデスサイズ 4 ガンダムヘビーアームズ 4 メリクリウス 5 ウイングガンダムゼロ(EW) QR 備考
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GX-9900-D.V. ガンダムXディバイダー 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28100 - M 13460 135 27 27 27 6 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型ビームソード 4000 16 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ブレストバルカン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームマシンガン 1800×2 16 0 2~4 BEAM射撃 70 10 ディバイダー 4000 20 0 2~5 BEAM拡散 100 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 防御時、被ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1020 ガンダムX 開発先 Lv EXP 機体 2 GXビット 3 ガンダムエアマスター 3 ガンダムレオパルド 4 ガンダムDX 備考 GXに特殊装備ディバイダーを持たせた機体。 サテライトキャノンを失ったが、ライフルの多段化&拡散ビームの追加で汎用性は増した。 こちらは比較的支援に向いた性能。どちらに価値を見出すかは人それぞれ。
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ZGMF-X666S レジェンドガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 120600 810 M 16800 165 325 315 325 7 A B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MA-M80S デファイアント改ビームジャベリン 1~1 3800 18 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-BAR78F 高エネルギービームライフル 2~4 3800 18 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GDU-X5 突撃ビーム機動砲 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 90% 0% 回避率ダウン ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ドラグーンシステム 2~4 3900 18 0 特殊射撃 75% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ハイパーデュートリオンシステム 毎ターンENを最大値の10%回復する。さらにアビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることが出来るようになる。 開発元 開発元 6 プロヴィデンスガンダム 6 デスティニーガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン リーオー(MO-V宇宙仕様) 開発先 開発先A 開発先B 2 プロヴィデンスガンダム 5 デスティニーガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 変革の序曲 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 プロヴィデンスの後継機として開発された汎用MS。次世代型のドラグーンシステムを搭載し、空間認識能力が無くても扱えるようになった。 プロヴィデンスと比べると、HP+1800,EN+20,攻撃+50,防御+55,機動+40,宇宙適性がAに向上と大幅に強化されている。 武装面では物理射撃のピクウスを失い、ドラグーン以外はBEAM属性のみとなったため相手の防御アビリティに注意。代わりに回避率ダウンを持つ突撃ビーム機動砲が追加されている。ライフルよりも弱いが低消耗かつ、回避率ダウンはスコアに影響しないので積極的に使っていける。 ヴァリアブルフェイズシフト装甲でEN消費することが無く、ハイパーデュートリオンシステムを併せ持つため、非常に継戦力が高い。遊撃なら自動回復分もあるため尚更だが、それでも前線に出し過ぎるとENが枯渇するので自軍で運用する際は他の機体と足並みを揃えて運用したい。 プロヴィデンスかデスティニーからしか開発出来ない。デスティニーから開発しても良いが、出来ればプロヴィデンスから開発を進めたい。 開発先は開発元と同じ。デスティニー→本機→プロヴィデンスと逆行する開発ルートも考えられるが、本機も高い性能を持つためそのまま運用するのをオススメする。
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効果 習得キャラクター 発動ユニット 備考 効果 習得Lv:10 固有アビリティ Lv 必要ポイント 効果詳細 1 250 攻撃力+3。射撃値+3。特定の機体に搭乗時、このアビリティの効果+50%。 2 70 攻撃力+4。射撃値+4。特定の機体に搭乗時、このアビリティの効果+50%。 3 70 攻撃力+5。射撃値+5。特定の機体に搭乗時、このアビリティの効果+50%。 4 80 攻撃力+6。射撃値+6。特定の機体に搭乗時、このアビリティの効果+50%。 5 80 攻撃力+7。射撃値+7。特定の機体に搭乗時、このアビリティの効果+50%。 6 90 攻撃力+8。射撃値+8。特定の機体に搭乗時、このアビリティの効果+50%。 7 90 攻撃力+10。射撃値+10。特定の機体に搭乗時、このアビリティの効果+50%。 8 100 攻撃力+12。射撃値+12。特定の機体に搭乗時、このアビリティの効果+50%。 9 100 攻撃力+14。射撃値+14。特定の機体に搭乗時、このアビリティの効果+50%。 MAX 100 攻撃力+16。射撃値+16。特定の機体に搭乗時、このアビリティの効果+50%。 計 1030 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 オリジナル エリス・クロード 10 クレア・ヒースロー 10 ケイ・ニムロッド 10 レイチェル・ランサム 10 ニキ・テイラー 10 ラ・ミラ・ルナ 10 マリア・オーエンス 10 フローレンス・キリシマ 10 エルフリーデ・シュルツ 10 エターナ・フレイル 10 ネリィ・オルソン 10 カチュア・リィス 10 シス・ミットヴィル 10 コード・アメリアス 10 コレクション99% アプロディア 10 コレクション100% 発動ユニット +オリジナル系 作品 機体名 ゲーム系 ネティクス量産型ビグザムグレート・ジオングノイエ・ジールIIギャプラン改ガンダムMk-IVタイタニアギャン改ビギナ・ロナエビル・ドーガザク50リグ・リングザンスパインデビルガンダムJr.ガンダムアクエリアスガンダムベルフェゴールフェニックス・ゼロフェニックスガンダムフェニックスガンダム(能力解放)ハロサイコ・ハロレギナハルファスガンダムバルバトスバルバトス・ミラージュハルファスベーゼハルファスベーゼ ハルバードバルバドロマスターフェニックスクィーンアメリアス 戦艦 キャリー・ベース 備考 Gジェネレーションオリジナルキャラクターで、かつ女性キャラ限定のアビリティ。 特定の機体とは、Gジェネオリジナル機体のこと。キャリー・ベースもこの中に含まれる。 射撃値が上がるということは、艦長のほか通信士に必要なステータスも上がるということ。ゆえに歴戦の勇士と比べて、クルーにも向いたスキルと言える。 今回は通信士バグは修正されている模様。安心してラ・ミラ・ルナにつけられる。 ここまで読むとクルー用のようだが、攻撃力最大+16は豪傑並、条件が合えば+24と類を見ない強アビリティ。豪傑に好戦または闘将と合わせれば+52となり殲滅力が増す。 残念ながら(?)オネェは習得できない。
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GN-000 0ガンダム(実戦配備型) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41700 635 M 14000 150 28 28 33 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4500 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームガン 3500 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 0ガンダム 4 ダブルオーガンダム 4 リボーンズガンダム 備考 Warsではご褒美機体だったが、今作では通常参戦。代償として射程の大幅縮小、武器の威力低下、GNフィールド削除とかなりの弱体化を受けた。 実のところ、0ガンダムをあらゆる面で強化した機体である。火力の向上により低燃費かつ高威力となり、前線での使用に耐えられるようにはなった。が、Iフィールド持ちに対しては無力の一言。 0ガンダム同様、開発先で真価を発揮する機体といえる。特にリボーンズガンダムは即戦力になる。 ビームサーベルの演出は、最終回でリボンズが搭乗しガンダムエクシアリペアIIを迎え撃った時のものとなっている。
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効果 習得キャラクター 発動ユニット 備考 効果 習得Lv:10 固有アビリティ Lv 必要ポイント 効果詳細 1 250 攻撃力+3。格闘値+3。特定の機体に搭乗時、このアビリティの効果+50%。 2 70 攻撃力+4。格闘値+4。特定の機体に搭乗時、このアビリティの効果+50%。 3 70 攻撃力+5。格闘値+5。特定の機体に搭乗時、このアビリティの効果+50%。 4 80 攻撃力+6。格闘値+6。特定の機体に搭乗時、このアビリティの効果+50%。 5 80 攻撃力+7。格闘値+7。特定の機体に搭乗時、このアビリティの効果+50%。 6 90 攻撃力+8。格闘値+8。特定の機体に搭乗時、このアビリティの効果+50%。 7 90 攻撃力+10。格闘値+10。特定の機体に搭乗時、このアビリティの効果+50%。 8 100 攻撃力+12。格闘値+12。特定の機体に搭乗時、このアビリティの効果+50%。 9 100 攻撃力+14。格闘値+14。特定の機体に搭乗時、このアビリティの効果+50%。 MAX 100 攻撃力+16。格闘値+16。特定の機体に搭乗時、このアビリティの効果+50%。 計 1030 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 オリジナル マーク・ギルダー 10 ラナロウ・シェイド 10 ゼノン・ティーゲルド 10 エルンスト・イェーガー 10 シェルド・フォーリー 10 ビリー・ブレイズ 10 イワン・イワノフ 10 エイブラム・M・ラムザット 10 ブラッド 10 ブランド・フリーズ 10 コレクション15% コード・フェニックス 10 コレクション95% 発動ユニット +オリジナル系 作品 機体名 ゲーム系 ネティクス量産型ビグザムグレート・ジオングノイエ・ジールIIギャプラン改ガンダムMk-IVタイタニアギャン改ビギナ・ロナエビル・ドーガザク50リグ・リングザンスパインデビルガンダムJr.ガンダムアクエリアスガンダムベルフェゴールフェニックス・ゼロフェニックスガンダムフェニックスガンダム(能力解放)ハロサイコ・ハロレギナハルファスガンダムバルバトスバルバトス・ミラージュハルファスベーゼハルファスベーゼ ハルバードバルバドロマスターフェニックスクィーンアメリアス 戦艦 キャリー・ベース 備考 Gジェネレーションオリジナルキャラクターで、かつ男性キャラ限定のアビリティ。コード・フェニックスは含まれるがマイキャラクターは含まれない。 特定の機体とは、Gジェネオリジナル機体のこと。キャリー・ベースもこの中に含まれる。 攻撃力最大+16は豪傑並、条件が合えば+24と類を見ない強アビリティ。豪傑に好戦または闘将と合わせれば最大+52となり殲滅力が増す。 オネェが習得できるのは戦場の女神ではなくこちらの方。
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Weapons 武器入手方法一覧 素手用武器 近距離武器 Small Guns ピストル サブマシンガン アサルトライフル ライフル ショットガン Big Guns 実弾系 エナジー系 Energy Weapons ピストル ライフル その他 Explosives グレネード 地雷 DLC Operation Anchorage The Pitt Broken Steel Point Lookout Mothership Zeta Unarmed 素手用武器 名称 入手法(クエスト・ユニーク等は緑字) 素手 デフォルト スパイクナックル レイダー、店 ブラスナックル レイダー、店 プランケットのバリッドポイント 指名手配中のジャンダーズ・プランケットを倒すと手に入る(要 Lawbringer Perk)。Perk取得後、アーリントン墓地・北にある階段上に WANTEDメモを持ったレギュレーターの死体が出現する。プランケットは南のアーリントンハウスにいる。ちなみに、ボブルヘッド目当てなどで Lawbringer Perkを取得する前にアーリントンハウスに入ってしまうと、Perk取得後でもレギュレーターの死体が現れなくなるが、直接ハウスに行けば中にプランケットがいる デスクロー・ガントレット 設計図 パワーフィスト フィールド、店 アイアンフィスト MDPL-13発電所、発着訓練所ウィング。階段を上がったところにあるターミナルのそば ザ・ショッカー 浸水したメトロ(メイソン地区・南につながる方)、吹き抜け下層の大型扉の先にある住居跡。説明書付き Melee Weapons 近距離武器 名称 入手法(クエスト・ユニーク等は緑字) コンバットナイフ クレイターサイド雑貨店や他の商人等から購入する。レイダー、タロン社の傭兵等から剥ぎ取る。 オッカムのナイフ バニスター砦の至高のオーバーロード・ジャブスコ(ジャブスコ司令)が所持 スタブハッピー レイダーの小屋(ベセスダ廃墟のメトロから東、ローカルマップに表示)、キッチンのレイダーが所持。リスポーンするので複数入手可 シシケバブ 設計図またはアレフ、クエスト Blood Ties 経過報酬 スイッチブレード クレイターサイド雑貨店や他の商人等から購入する。レイダー等から剥ぎ取る。 ブッチのナイフ ブッチが所持(クエスト Trouble on the Homefront 終了後、リベットシティ内マディ・ラダーの酒場にて) スーパースレッジ スーパーミュータント・マスターなどが使用ブロードキャスト塔KB5の南西にあるレイダー集落に一つある フォークスのスーパースレッジ フォークス救出直後の移動中に話しかけ装備を変えさせると持っているので取る。持たせておくと次回会うときに消えているので注意 スレッジハンマー 屋外や屋内に配置されているコンテナを探索する。クレイターサイド雑貨店や他の商人から購入する。レイダー、スーパーミュータント・ブルート等から剥ぎ取る。 ザ・テンダライザー アンカレッジ記念館(サービスエントランス)、ドアの部品で修理する公共ドアの部屋 タイヤレンチ フィールド、店 ハイウェイマンのレンチ カンタベリー・コモンズ、ドミニクとマチーテの家。机のある部屋の棚 ナイフ 屋外や屋内に配置されているコンテナを探索する。クレイターサイド雑貨店や他の商人等から購入する。レイダー、メガトンの入植者等から剥ぎ取る。 アリの一刺し クエスト The Superhuman Gambit で、アンタゴナイザーにメカニストの衣装を渡すともらえる(カルマは低下) ネールボード スーパーミュータントやレイダーから剥ぎ取る 指導棒 がけの上の小屋、捨てられた家(北側)のベッドの下 バット フィールド、店。レイダー、ウェイストランド人から剥ぎ取る ビリヤードのキュー 屋外や屋内に配置されているコンテナを探索する。クレイターサイド雑貨店や他の商人等から購入する。レイダー等から剥ぎ取る。 ザ・ブレーク パラダイス・フォールズ中央広場の、ビリヤード台の上にある。 リッパー フィールド、店。B.O.S.隊員、エンクレイヴ・ソルジャー等から剥ぎ取る ジャック デスクローの聖域(内部の南東寄り)。エンクレイヴ出現後に配置されるエンクレイヴ・オフィサーの一人が所持。聖域内のエンクレイヴは最初からHPが低めに設定されており、デスクローが未掃討の場合はほぼ死体となっている リペレントスティック モイラ Wasteland Survival Guide クエストアイテム ローリングピン 民家 金属パイプ フィールド、店、レイダー等から剥ぎ取る 警棒 フィールド、店。レイダーやタロン社傭兵から剥ぎ取るチュートリアルでもVault101セキュリティから奪える 中国軍将校の剣 屋外や屋内に配置されているコンテナを探索する。クレイターサイド雑貨店や他の商人等から購入する。レイダー、中国兵等から剥ぎ取る。 ヴァンパイアズエッジ メレスティ・メトロ駅(メレスティ点検用トンネルの先)、ヴァンスのソードキャビネット(要カギ or Lockpick) Ranged Weapons 遠距離武器 Small Guns 小型武器 ピストル 名称 入手法(クエスト・ユニーク等は緑字) .32口径ピストル フィールド、店。レイダーやメガトン入植者から剥ぎ取り ダーツガン 設計図 中国軍ピストル フィールド、店。レイダーから剥ぎ取り ズー・ロンv418中国軍ピストル フォールズ教会東、L.O.B.エンタープライズ内。東ウィングCEOオフィス(VERY HARDのドア内だが回り込める)にある、HARDの金庫(=アタッシュケース) 10mmピストル フィールド、店。レイダーやウェイストランド人から剥ぎ取りチュートリアルでアマタからCND最大を1丁もらえる 消音器つき10mmピストル フィールド、店、マリゴールド駅ラッキー・ハリスやフラック シュラプネルが販売 オータム大佐の10mmピストル クエスト The Waters of Life の最後でオータム大佐が倒れた後、三人称視点でできるだけ近づいてLB+カーソルをグリグリやってると、死体を探れる個所がある(カーソルが全然違うところを指していても)。ついでに「オータム大佐の制服」や、父親からは「父の服」もゲットできる。たまに大佐に届かないことがあるので、ミサイルなどで下から強引に位置調整するのもあり。ついでにエンクレイヴ兵からもプラズマライフルとかを頂こう。なお英wikiにある、メインクエストのラストで取れるというのは間違い(ユニーク・レーザーピストルのみ)。またラスト前に無理矢理ジェファーソン記念館に入り込む方法でも、当方では無理だった スコープ付.44マグナム フィールド、店メガトンのビリー・クルールが装備 ブラックホーク クエスト Agatha s Song、クリア後オプション報酬 サブマシンガン 名称 入手法(クエスト・ユニーク等は緑字) 10mmサブマシンガン フィールド、店。レイダーやタロン社傭兵、リベットシティセキュリティが装備 シドニーの10mm"ウルトラ"SMG クエスト Stealing Independence アサルトライフル 名称 入手法(クエスト・ユニーク等は緑字) アサルトライフル フィールド、店。レイダー、タロン社傭兵、スーパーミュータント・ブルート等から剥ぎ取る。 |中国軍アサルトライフル|クレイターサイド雑貨店やラッキー・ハリス、または他の商人等から購入する。タロン社の傭兵、スーパーミュータント・マスター等から剥ぎ取る。(プレイヤーLvが8または10以上になると、アサルトライフルから中国軍アサルトライフルへと装備が変更される敵が大半となる。) 序盤で行ける場所だとグレイディッチの民家に1丁置いてある他、メガトン保安官のルーカス・シムズが装備している| クサンロング・アサルトライフル ミニクエスト Jiggs Loot ライフル 名称 入手法(クエスト・ユニーク等は緑字) BBガン チュートリアルクエスト Growing Up Fast。店、VAPL-58発電所、フィールド ハンティングライフル フィールド、店、Vault101西の農場。レイダー、スーパーミュータントが装備 オルペインレス デイブ共和国、デイブ以外当選時の報酬 or デイブから入手した「特別な鍵」で金庫を開けて盗む→キャラクター レールライフル 設計図、ランダムイベントで出現するラズロ・ラッドフォードが所持 スナイパーライフル フィールド、店。メガトン近くの「くぼんだ石」(サブポイント K2)に隠されている。ベセスダ廃墟のレイダー、Vault 101 の北にある橋のレイダー、ワーリントン列車廃棄所の建物Mr.クロウリーからサブクエストを受けると一丁貰える バックガード・ライフル ディカーソン・タバナクル礼拝堂のドリフター(敵NPC)が持っている。登れない所にいるので、死体が落ちてこない時は下でグレネードなどの爆発を起こすと落ちてくる。殺すと1個で終わりだが生かしたまま武器を弾き飛ばして拾うと、3日後にまた装備しているので何個でも拾える ヴィクトリーライフル ロックブレイカー最後の給油地の西、岩山の上にある捨てられた家。ロック VERY HARD のロッカー内……だが、ドッグミートに武器を探させるとモノともせずに取ってくる!カルマが善なら捨てられた家に入り、ロッカー前にでも.308口径弾を床に置いておき、外に出ればタロン社の人が湧くので家に戻れば取ってくれる。 リンカーン・リピーター 歴史博物館オフィス2F。途中フェラル・グールがワラワラ。タレットが活躍。詳しくは→Head of State(詳細と補足) ショットガン 名称 入手法(クエスト・ユニーク等は緑字) ソードオフ・ショットガン フィールド、店 ザ・ニーキャッパー ギルダーシェイドのロナルド殺害剥ぎ取りorスリ取る→キャラクター コンバットショットガン クレイターサイド雑貨店やラッキー・ハリス、または他の商人等から購入する。レイダー、タロン社の傭兵等から剥ぎ取る。 ザ・テリブルショットガン エバーグリーン・ミルズ、製造工場からバザーへ。バザー内にいるスマイリング・ジャック(商人)が装備。 Big Guns 大型武器 実弾系 名称 入手法(クエスト・ユニーク等は緑字) ロックIt!ランチャー 設計図 ミニガン フィールド、店。スーパーミュータント・ブルートやマスターから剥ぎ取り ユージーン ライリー・レンジャーの一人、ブリックが所持。クエスト Reilly s Rangers の報酬(レンジャー・バトルアーマーとの二択)。戦闘中に弾き飛ばして拾うと両立可クエスト完了後にレンジャー宿舎でスリ取り可能 火炎放射器 フィールド、店、レイダーなど(Vault 101 の北にある橋、クライスラスビル東、ジェリー通り西の廃教会など) バーンマスター フォールズ教会/メイソン地区メトロ内「フランクリン・メトロの公共施設」、地下水湖を越えた最深部東側の高濃度汚染コンテナの中 ミサイルランチャー クレイターサイド雑貨店やシュラプネル武器店、または他の商人等から購入する。特定ポイントに沸くレイダー、スーパーミュータント等から剥ぎ取る。 ミスランチャー インディペンデンス砦。下層階、ロックHARDのドア内。カギを使う倉庫の中 ヌカ・ランチャー 屋外や屋内に配置されているコンテナを探索する。シュラプネル武器店から購入する。(ミニ・ニュークと共に、稀に入荷されている。)入手場所一覧 試作型MIRV ミニクエスト Keller Family Refuge エナジー系 名称 入手法(クエスト・ユニーク等は緑字) ガトリングレーザー エンクレイヴ、アウトキャスト、BOSなどが所持。ワシントン記念碑の前にいるB.O.S.ナイト、要塞近くのB.O.S.ナイトBroken Steel 導入後はスーパーミュータント・オーバーロードも装備 ベンジェンス デスクローの聖域、南東・最深部の中央付近。血の池地獄 Energy Weapons エナジー武器 ピストル 名称 入手法(クエスト・ユニーク等は緑字) レーザーピストル フィールド、店。序盤で行ける場所だとスーパー・ウルトラ・マーケットやファラガット西メトロ駅に配置されている スマグラーズエンド エルダー・リオンズの個人武器要塞・Bリングにあるリオンズの部屋 (夜、ベッドには別人が寝ている場合あり)、ロック VERY HARD の金庫内……だが、ドッグミートに武器を探させるとモノともせずに取ってくる! プロテクトロンビーム クエスト The Superhuman Gambit で、メカニストにアンタゴナイザーの衣装を渡すともらえる(カルマは低下) オータム大佐のレーザーピストル メインクエストのラストで手に入る。※ラストまで待たずにムリヤリ入手することもできる。参考動画(ネタバレ注意):その1/その2。ちなみに、大佐を殺す場合は話し掛けずに殺害すること。話し掛けてから殺害してしまうと、クエスト扱いを受けて部屋から出られなくなってしまう。大佐からは攻撃してこないのでスリとることも可能 プラズマピストル フィールド、店。エンクレイヴ・オフィサーから剥ぎ取り ファイアランス ランダムイベントで空から降ってくる。ドッグミートがいると探しやすい エイリアンブラスター エイリアン墜落地点DLC:Broken Steel、アダムス空軍基地。移動基地1F武器庫のHARDガンケース ライフル 名称 入手法(クエスト・ユニーク等は緑字) レーザーライフル フィールド、店。タロン社傭兵やBOS隊員、アウトキャストが装備。 ウェーザーワイフル リトル・ランプライトの子供の一人、ビウィーが売ってくれる プラズマライフル エンクレイヴ・ソルジャーが所持。インディペンデンス砦、要塞のラボにもある (下欄ユニークのA3-21もクエストさえ終えれば手に入る) A3-21プラズマライフル クエスト The Replicated Man 報酬 その他 名称 入手法(クエスト・ユニーク等は緑字) メスメトロン パラダイス・フォールズのクエスト Strictly Business Explosives 爆発物 グレネード 名称 入手法(クエスト・ユニーク等は緑字) グレネード フィールド、店。インディペンデンス砦でキャスディン護民官からハイテク機器と交換してもらえる ヌカ・グレネード フィールド、店、設計図 パルス・グレネード フィールド、店。タロン社傭兵がたまに持っている プラズマ・グレネード フィールド、店、エンクレイヴ・キャンプ 地雷 名称 入手法(クエスト・ユニーク等は緑字) 地雷 地雷原に配置されている地雷を解除する。屋外や屋内に配置されているコンテナを探索する。クレイターサイド雑貨店やラッキー・ハリス、または他の商人等から購入する。 ボトルキャップ地雷 フィールド、設計図、作業台に付属 パルス地雷 フィールド、店。タロン社傭兵がたまに持っている プラズマ地雷 フィールド、店、エンクレイヴ・キャンプ DLC専用武器 Operation Anchorage 名称 入手法(クエスト・ユニーク等は緑字) 備考 ガウスライフル Operation Anchorage のクエスト報酬 ジンウェイのショックソード Operation Anchorage のクエスト報酬 ユニーク:中国軍将校の剣 トレンチナイフ Operation Anchorage のクエスト報酬 ユニーク:コンバットナイフ 中国軍アサルトライフル(シミュレーションVer.) シミュレーション内で敵が装備 武器庫にあるクエスト報酬とは別に、どれもゲイリー法でCNDが減らないシミュレーションVer.を現実に持ち出す事ができる。(蛇足:正確には、CNDが減らないのではなく、CNDの値が258655となっている為、劣化が全く感じられなくなっている。) The Pitt 名称 入手法(クエスト・ユニーク等は緑字) 備考 インフィルトレイター ・ピット正面ゲートを守るレイダー3人が装備・アリーナの3戦目の対戦相手、グルーバーが装備 アサルトライフルで修理 パフォレーター 鉄のインゴット90個の報酬 ユニーク:インフィルトレイター オート・アックス マルコからもらう。反乱奴隷が所持。 リッパーで修理 スチールソー アダンなど、ダウンタウンの奴隷が作業で使ってる工具。見た目持っていてもVATSで武器を狙えない時は持っていない オートアックスの下位 マン・オープナー 供給プラント2Fのベッドの上 ユニーク:スチールソー モーラー 鉄のインゴット80個の報酬 ユニーク:オート・アックス スチールナックル 鉄のインゴット30個の報酬 ユニーク:ブラスナックル メタルブラスター 鉄のインゴット50個の報酬 ユニーク:レーザーライフル ワイルド・ビルの携行武器 スチールヤードのワイルド・ビルの死体 ユニーク:.32口径ピストル Broken Steel 名称 入手法(クエスト・ユニーク等は緑字) ヘビーインシネーター エンクレイヴ・ヘルファイアトルーパーなどが装備。対象はBSのクエスト開始前でも出現 トライビーム・レーザーライフル スーパーミュータント・オーバーロードが装備。対象はBSのクエスト開始前でも出現 テスラキャノン ・アダムス空軍基地の補給コンテナ(Who Dares Wins で必ず開ける)・Who Dares Wins 完了後の要塞(どちらの展開でも2個)・アダムス空軍基地の各所(8個)。・また「ベータ版」が Death From Above 中に入手可。全て合わせて12個となる テスラキャノン(ベータ版) ユニーク:ミサイルランチャー衛星中継ステーションのテーブルの上。Local Map で衛生施設とロックランド車用トンネルを結んだ線分の垂直二等分線上にある(衛星中継ステーションの南端の金網を、5mm弾などを積み上げて無理矢理乗り越える。崖を一段登って Local Map の地形が表示されていない部分を時計回りに回り込む) キャラハンのマグナム ユニーク:スコープ付.44マグナム。要塞武器庫(要塞破壊時のみ) 精密ガトリングレーザー ユニーク:ガトリングレーザー発射台基地の武器庫主任が装備 ※Who Dares Wins を完了させると入手できなくなる基地内のロボットをエンクレイヴにけしかけると死体の場所がわからなくなる恐れあり ラピッドトーチ火炎放射器 ユニーク:火炎放射器。アダムス倉庫施設(移動基地クロウラーから南にある建物) スローバーン火炎放射器 ユニーク:火炎放射器。発射台基地、デスクロー研究区画※Who Dares Wins を完了させると入手できなくなる Point Lookout 名称 入手法(クエスト・ユニーク等は緑字) アックス フィールド、店 おもちゃのナイフ ユニーク:ナイフWorld Map 上のマルグリッドの小屋とトラックのがれきの間に、南東から北西へ続く道(タートルダヴ収容所の近くまで続いている)がある。その道路上、タートルダヴ収容所(北)とマルグリットの小屋(南)を結ぶ線と、ゴミの山(西)とトラックのがれき(東)を結ぶ線の交点付近に黄色い看板がある(看板の内容は Turtledove Detention Camp WARNING)。看板の真南、1、2歩の辺りで西北西に方向転換して前進。すぐに通過できない茂みに道を阻まれるが向こう側に回り込むと、折れた木の根元に木箱がありその上に目的のおもちゃのナイフとホッケーマスクを確認することができる ザ・ディスメンバラー ユニーク:アックスサブクエスト Plik s Safari 完了時にプリックから受け取る シャベル フィールド、店 ダブルバレルショットガン フィールド、店 バイオガスキャニスター サブクエスト An Antique Land で入手 バックウォーターライフル ユニーク:レバーアクションライフルサブクエスト The Velvet Curtain で中国軍スパイバンカーの脱出ターミナルの部屋で拾う レバーアクションライフル フィールド、店 儀式用のナイフ ユニーク:ナイフ礼拝地最奥部の、クリプニーが置いてある書見台の前の祭壇に突き立てられている 肥料用シャベル ユニーク:シャベルアーク ダブ・カテドラルにいるクロアトアにもらう マイクロ波エミッター ユニーク:メスメトロンメインクエスト A Meeting of The Minds の報酬(ラボの出口の部屋に置いてある) Mothership Zeta 名称 入手法(クエスト・ユニーク等は緑字) ショックバトン エイリアンが装備 電気サプレッサー ユニーク:ショックバトンエンジンルーム(エンジンコアから行ける)内。入ってすぐ左の部屋に置いてあるが、北側から回り込む必要がある。エンジンルームにはクエスト完了後は入れない サムライソード ユニーク:中国人将校の剣ゴミ処理場(エンジンコア→メンテナンスレベルを通じて行ける)内。最後にサリーと再会した後、西にある救急箱がたくさんある区画に置かれている。クエストが進むとトシロー・カゴが自分で取り戻しているので、ゴミ処理場からは消える ポールソンのリボルバー ユニーク:スコープ付.44マグナムポールソンが装備。クエスト完了後、宇宙船を出るといなくなる。スリ取れない エイリアン・アトマイザー エイリアンが装備 原子破壊光線銃 ユニーク:エイリアン・アトマイザー兵器ラボに入って左の通路、ドアのコントロールで開くドローンポッドがある小部屋。右の棚。兵器ラボにはクエスト完了後は入れない キャプテンのサイドアーム ユニーク:エイリアン・ブラスター。エイリアン・キャプテンが装備 MPLXノヴァサージ ユニーク:プラズマピストル貨物倉(エンジンコアから行ける)。リード・アンダーウッドのターミナル(難易度HARD。マップ中央から南西寄りの区画にある。ベルトコンベアを伝っていき、青いポストがあるそば)で「リモートで金庫を開ける」を選択、ゴミ転送機(?)のそばにあるアンダーウッドの金庫(穴の東側、バスタブと芝刈り機のそばに埋まっている)の中。貨物倉にはクエスト完了後は入れない エイリアン・ディスインテグレーター エイリアンが装備 デスタビライザー ユニーク:エイリアン・ディスインテグレーター兵器ラボ内。バラモンを出現させる射撃場(試作兵器ドローンの個所ではない)で、出現装置のすぐ右の壁に飾られている。兵器ラボにはクエスト完了後は入れない ドローンキャノン ガーディアンドローンが装備 ドローンキャノンEX-B ユニーク:ドローンキャノン。試作兵器ドローンが装備。兵器ラボでバラモンを標的として出現させる区画。クエスト完了後は入れない 冷却グレネード エリオット・ターコリエンと共に冷却ラボのジェネレーターを破壊した後、彼からもらえる(クリアするまで) 冷却地雷
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ZGMF-X56S/β ソードインパルスガンダム(ベーシック) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20000 430 M 9600 300 21 19 20 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 エクスカリバー 5000 45 0 1~1 BEAM格闘 100 5 20mmCIWS 1000 15 0 1~2 射撃 105 25 フラッシュエッジ 3500 30 0 2~4 特殊格闘 80 5 水中適性× 高エネルギービームライフル 3000 40 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 デュートリオンビーム受信機搭載 デュートリオンビームを受信することができる 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 4 ザクウォーリア 12 インパルスガンダム 15 ハロ 備考 シンを初期マスターに選択した場合に入手できる機体。 トルネードガンダム、フェニックスガンダム、フェニックス・ゼロから開発できないベーシック機の一つ。 空こそ飛べないものの、移動力7宇地適性Bと序盤ならさほど困らない程度に足は早く、ABシールドにVPS装甲で防御力も高い。特にSTAGE1 大気圏突入における稼ぎにも役に立つ。 VPS装甲の効果がソードインパルスガンダムと地味に異なる(物理ダメージ60%減、毎ターンEN10消費)。 開発を続けていけばいずれはデスティニーガンダムにまで到達するので、シンともども大事に育てよう。
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RX-78-2 ガンダム(ベーシック) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15000 450 M 10000 95 18 18 20 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ハイパーハンマー 4800 20 0 5~5 格闘 60 3 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 1080 トルネードガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 450 ガンキャノン 4 1350 ガンダム 5 1800 アレックス 13 5400 ハロ 備考 トルネードガンダムから開発できる。 元のガンダムよりかなり弱くなっている。しかし必要経験値はガンダムより多い。武装が減っているほか、地味にハイパーハンマーの威力がダウン。 一足飛びでアレックスにできるが、普通のガンダムからもすぐ設計できるので大きなメリットは無い。 劉備を乗せても劉備ガンダムにならない。
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正式名称:GAT-X303 AEGIS 通称:遺児、維持、イージス パイロット:アスラン Gクロスオーバー:ジェネシス コスト:1000 耐久力:350 盾:実体 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 100 依存度が高い 変形射撃 スキュラ 3 130 強制ダウン サブ射撃 シールド投擲 ∞ 110 スタン属性の実体弾 特殊射撃 スキュラ(照射) (3) 200 前作サブ、今作では使い勝手が向上 モビルアシスト バスターガンダム 2 105~115 グゥレイト! 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り*2→サマー N→N→N 184 空地共通、前作のN格前派生1段目 ステップ格闘 横薙ぎ→斬り上げ ス→N 180 空地共通、前作の横格闘 特殊格闘 クロー捕縛→噛み→噛み3回~ドリル→スキュラ→自爆 特(特→)格(特→)格*4(特→(格→))射(特→(格→))[射格J]同時 015/30/45177(145/160/175)130(479/494/509)464 相手機体を捕縛捕縛しながら締め付け、3回まで可ドリル派生。掴んだ角度によってはスカる射撃でダウンさせる自機犠牲で相手に大ダメージ BD格闘 突進斬り払い BD 100 前作の前格闘2段目、単発格闘 変形格闘 ドリルクロー 変格 115 当てやすくなったが、威力減少 【更新履歴】 08/09/13 変形中メイン射撃に追記、行間整理 他 08/09/11 各種武装に詳細なデータを追加、ほぼ全文を修整 08/08/23 自爆の解説を武装の項に移動 解説 攻略 標準的な性能のBR、クセは強いが強力なスキュラ、威力の高い格闘と低コストながら一通りの武装を揃えている。 機動性能はBDが遅く、誘導の強い武器を振り切れないことがあるので注意。 また、実体シールドや着地キャンセル(※)を持つため中距離戦には強いが、逆に近距離では格闘・ステップ性能が低く扱いにくい。 前線で戦うよりは、どちらかというと味方に目を向ける敵に攻撃を決めてダメージ勝ちを狙うのがいいだろう。 基本的には射撃でダメージを取って行こう ※本機は着地硬直中に抜刀をすることで、着地硬直を軽減できる。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [威力 100][常時リロード][リロード 5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正値 30] [発生 21フレーム][硬直 53フレーム][キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 総弾数7発にしてリロードは5秒に1発と燃費のいいBR。 発生がやや遅く誘導も低いが、低コストのビームにしては攻撃判定が太いので使いやすい。 しかし格闘の使い勝手が悪いため近距離戦でも使わざるを得ず、依存度は高い。 中距離以遠では無駄撃ちを控えるとともに、スキュラやシールド投擲も織り交ぜてカバーしたい。 サブ射撃・特殊射撃・特殊格闘の3種へとキャンセルが可能。 ダメージ効率は悪いがダウンを奪えるため、HITを確信したならキャンセルをかけてコンボに繋ぎたい。 【サブ射撃】シールド投擲 [威力 110][リロードなし][リロード なし/∞][属性 実体弾][スタン][ダウン値 2.0][補正値 20] [発生 27フレーム][硬直 75フレーム][キャンセル→特殊射撃、特殊格闘] スタン属性のシールドを回転させて投擲する。 投擲といっても軌道はメイン射撃と同様にロック対象へと真っ直ぐだが、弾速はかなり遅い。 実体弾なので他の攻撃判定や機体と克ち合ってしまうと消滅してしまう。 シールドを投げつけているはずなのに自機のシールドの有無は無関係に何回でも投げられる。 弾速や発生が遅い分、誘導はBRよりも僅かに高いので、低空の敵に対し着地際に置くように投げるといい感じ。 地上の敵にHitするとスタンの拘束時間が長く、メイン・サブ射、特格、特射など殆どの攻撃で追撃が可能。 相手が空中の場合はHIT確認からでは追撃が間に合わないが、敵との距離が開いているなら射出後にBRで連続HITする。 立ち止まってしまう上に硬直も長いので多様は禁物だが、攻めへの布石として牽制に使う分には悪くない。 モビルアシストと違い弾数が無限なのも嬉しい。 【特殊射撃】スキュラ(照射) [威力 202][常時リロード][リロード 10秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.9(全段HIT時)][補正値 %] [発生 42フレーム(変形時は不明)][硬直 117フレーム][キャンセル→なし] 照射属性のビームを、変形・停滞して撃ち放つ。 前作のサブ射撃と見た目こそ同じだが、銃口補正が格段に強くなり発射寸前まで敵機を追うようになった。 他にもダメージ向上・硬直減少・メインやサブから繋がるようにと大幅な強化が見られる。 相変わらず射程距離が赤ロック範囲より少し長いくらいと照射系武器としては短いが、弾速の速さと銃口補正の高さから緑ロックの敵にも撃っていける。 空中から撃てば外した際にも反撃を降下やステップで回避が可能なので、遠距離では強力な選択肢の一つ。 近~中距離でも200程度のダメージがお手軽に稼げるということで、闇討ちにはもって来い。 照射系のビームなので、各種シールドやモビルアシストのガードを貫通してくれるのも大きい。 相手の着地寸前に使用すれば、しっかり着地を取ってくれる。 なお、変形状態から使用することで発生が早くなる。 モーションの変化も見えづらい上に相手が真後ろにいたとしてもしっかり銃口補正がかかるので、フェイントとしての使い道も期待できるだろう。 変形射撃をキャンセルして撃つこともできるため、着地に変形射撃を置いておき、キャンセルをかけて着地を取るといった地味な戦術も可能。 ダメはキャンセルがかかっているので100前後だが、どうしてもダメが欲しい時や相手を足止めしたい時には役に立つ。 近距離でBRを避けられた際にキャンセルをかけることで、相手の反撃格闘を迎撃するのにも使用できる。 引っかかって相手が吹き飛べばラッキー程度だが、攻撃範囲が広いので、やるかやらないかによって相手に与えるプレッシャーが大きく変わる。 相手の格闘に合わせて照射することが出来れば、相手の格闘を抑制する意味にもなる。 【変形中メイン射撃】スキュラ(単発) [威力 130][常時リロード][リロード 10秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0] [発生 39フレーム][硬直 不明][キャンセル→特殊射撃、特殊格闘] 強制ダウンの太いビームを、機体正面に発射する。 その際、ロック対象へ射撃軸を合わせる事によって若干の誘導性能が付加される。 変形状態のメイン射撃であるのに発生が遅く、弾速差や銃口補正も考えると特殊射撃の方が使いやすい。 一応利点として銃口補正がなくなったので曲げ撃ちはしやすいが、見返りが130ダメージでは狙う気も失せる。 しかし瀕死の敵へのトドメには曲げ撃ちからのキャンセル特殊格闘で強引に攻め込むという使い方もあるか。 ブーストが0でも発射中は変形が持続する事を利用して 一気に変形移動後、建物を挟んで着地する、などの「守る武装」としても使える。 2on2の場合、イージスが2落ちして相方2000がまだ0落ちなら、変射を利用して下がり 闇討ち特射しつつ耐久調整というのが主な立ち回り。 着地抜刀Cもあるので、ブースト0での着地も余程近距離で無ければ不安ではない。 【モビルアシスト】バスターガンダム [威力 113][リロードなし][リロード なし/2回][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.25(全段HIT時)][補正値 ] [発生 51フレーム][硬直 37フレーム][キャンセル→なし] バスターが自機正面やや上に出現し、グゥレイト!してくれる。 性能はW0のアシストより威力以外は勝っており低コストにしてこの性能は破格。 ヴァイエイトよりも照射するまでが少しだけ遅い。 但し使用回数が2回しかない点には注意。 赤ロック程度の距離なら十分追撃出来る上、かなりダメージが上がるのでかならず追撃しよう。 発生がやや遅い為、着地取り等のピンポイント攻撃には慣れが必要。 どちらかというと混戦やタイマンでの布石または保険として使用したい。 格闘 イージスの格闘は威力こそ高いものの、発生や踏み込みが遅く当てづらいものが多い。 格闘を振るくらいならばスキュラ照射を狙ったほうが良いと言えるほどなので、 基本的に先出しは狙わず、確定状況や闇討ちに使っていくのが本分となる。 【通常格闘】 [威力 80→144→184][ダウン値 1.0→1.0→1.0] [発生 30フレーム][初段硬直 73フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 空地共通、両手両足のビームサーベルを使う3段格闘。1(よろけ)→2(よろけ)→3(ダウン)。 モーションは前作のN格闘前派生だが、発生や踏み込みは随分遅くなってしまっている。 一応攻撃判定が横に広く、リーチもそれなりにあるので先出しも不可能というわけではないが、狙うべきではない。 技時間の長さの割にダメージはステップ格闘と殆ど差がない。 しかし発生と踏み込みはこれでも全格闘中最速なので、当てやすさを取るなら使っていくべき。 出し切りからサブ射撃でキャンセルすることで手早くきりもみダウンが取れるのもおいしい。 派生 累計ダメ 単発ダメ サブ射C 特射C ダウン値 累計補正値 単発補正値 属性 一段目 80 80 124 140 1 20 20 よろけ ┗二段目 144 80 172 171 1 40 20 よろけ ┗三段目 184 80? 190 194 1 60 20 ダウン 【ステップ格闘】 [威力 100→180][ダウン値 1.0→1.0] [発生 30フレーム][初段硬直 89フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 空地共通、前作横格闘の崩十字斬り2段技。1(よろけ)→2(ダウン)。 前作と違い1段目がよろけ属性に。 技時間が短いのでカット耐性が高く、ダメージ効率も高い。 サブCは安定して空中ヒットし、ダメージが中々伸びるので基本的にサブCを使うといいだろう。 サブCを含めると、何気にダメージが200を超える。 しかし発生が遅く、回り込み性能も低いのでタイマン状況では頼りにならない。 ダメージが可及的に欲しいような状況では敵の着地硬直に被せる様にして振っていくのもアリだが、リスクは大きい。 派生 累計ダメ 単発ダメ サブ射C 特射C ダウン値 累計補正値 単発補正値 属性 一段目 100 100 144 160? 1 20 20 よろけ ┗二段目 180 100 208 207 1 40 20 ダウン 【特殊格闘】 [威力 0→15→30→45→][ダウン値 0.0→0.0→0.0→0.0→5.0] [発生 50フレーム][初段硬直 117フレーム][ヒット時キャンセル→変形メイン射撃] 変形してクローで捕縛する。1(捕縛)→2(無属性)→3(無属性)→4(無属性)→5(ダウン)。 前作と同じく格闘で締め付けを3回まで行い、変形格闘と同じドリルクローで〆る。 捕縛中かつドリルや自爆を行うまでは、いつでも射撃派生(単発スキュラ)が可能(ダウン値は同様)。 また、射撃+格闘+ジャンプの3ボタン同時押しで、任意のタイミングで自爆へと派生が可能(ダウン値は計2.0)。 発生・踏み込みともに非常に遅く、普通に出してもまず当たらない。 外した際の硬直も長いので実戦では封印してしまっても構わないだろう。 だがHITした場合には自爆へと派生させることで400以上のダメージを(自機の被撃墜を代償に)叩き出すことができる。 その為、高コスト機で編成されるコンビを敵にした際には何とかして当てることを考えたいもの。 発生が遅すぎてよろけから捕縛へと繋ぐのは不可能(敵のブーストが回復する上にステップでの回避が絶対に間に合う。)なので、 基本的には自分の攻撃を特格キャンセルで当てていくのがよい。 まず最も機会が多いのはBRから特格にキャンセルして当てるコンボで 相手との距離が近すぎても遠すぎても決まらないので慣れが必要。 特格がとどく距離で最も離れた位置が最適。 また地上の敵に対してはサブ射撃でスタンが奪えるため、サブ射撃をキャンセルして特殊格闘というのが安定。 サブが空中で当たった場合も相手との距離のよって最速特格キャンセルで入るがこれも慣れが必要。 各種格闘の初段をサブ射撃でキャンセルしても繋がることがある。 自爆派生についての詳細は以下に説明する。 自爆 特殊格闘初段HIT後に射撃+格闘+ブーストの3ボタン同時押しで派生、約3秒間の予備動作を経て自爆する。 敵に大ダメージを与えつつ、自機は撃墜扱いになる。 自爆は相手を掴んでから爆風で相手にダメージを与えるので、相手を掴んでいたかによってダメージは変わらない。 つまりBRから特格キャンセルして自爆を決め敵相方にその爆風が当たった場合、敵相方の方が与えるダメージが高くなる。 もともとのダメージが高いため、連勝補正等の影響を受けると簡単に600ダメージを超えてしまう。 派生入力後も自爆するまでのタイムラグが長く、カットされる可能性が高い。 自爆の準備中は全く動かないため、近くの敵に気づかれたらまずカットされる。 相方からの誤射による中断も意外に多く見られるほか、捕縛したのが味方と気づかずに自爆を入力してしまうことも・・。 自爆時の爆発でまわりの機体も巻き込んで撃破してしまうこともある。 この爆風は2号機や∀の核と似ているが、多段HITではなく単発ダウン属性なのでどこでHITしても威力は変わらない。 自爆準備中、流れ弾がイージスに当たらず掴んでいる相手にのみ当たった場合、相手はイージスの捕縛から抜けるがイージスの自爆は止まらない。 例えば、自分のアシストは相手のみに当たるので、アシスト→特格で自爆入力後バスターのゲロビで相手が捕縛から抜け出してしまい、自爆をしてしまう。 ただ、自爆の爆発エフェクトのダメージは健在のため、相手に爆風が当たる事も。 ちなみに自軍戦力ゲージが残り1000の場合でも自爆は可能。 しかしお互いに後が無いときに自爆で敵機に止めを刺した場合、自分達が負けるので注意! (自機の撃破が確定してから相手にダメージが入るため) CPUのイージスも特殊格闘→自爆を使ってくるため、CPUと言えども油断はしないように。 コスト500の鉄砲玉のようなものだから・・・。 イージスの自爆で勝利を決めると勝利画面でイージスは変形状態(スキュラを真正面に据えた状態)になる。 また、自爆を1回以上使って勝利すると戦績画面にガルマが出てくる。 よく見ると自爆しても機体が消滅しているわけではない(地面に叩きつけられてはいるが)。 2プレイ限定ではあるが、イージス同士で連携し、自爆→跳ね上がった相手を空中で掴む→自爆とつなぐことも出来る。 生で自爆を当てるのはほぼ不可能で、ビームライフルからの派生などではダメージ効率が悪いが空中横ステ格一段hitからつなぎ三回かんでから自爆することで補正率が良いためか500↑はもっていける。新品のf91が即死した。 【BD格闘】 [威力 100][ダウン値 1.0] [発生 31フレーム][初段硬直 81フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 突進し切り抜ける単発技。前作前格闘の2段目。1(ダウン)。 踏み込みが速く伸びもよいので、当てやすさは評価できる。 だが威力に乏しく、割と馬鹿にならない硬直を晒すため、メイン射撃と比べてハイリスク&ローリターンであるのは否めない。 【変形格闘】 [威力 115][ダウン値 計5.0] [発生 36フレーム][初段硬直 99フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃、特殊格闘] 連合vsザフトシリーズでおなじみのドリルクロー。1(よろけ×4→ダウン)。 発生や誘導は前作から変わらないが、ステキャンの廃止に伴い狙って当てていけるレベルにはなった。 しかし他の格闘と比べると諸性能が大分見劣りするのも事実であり、相変わらず封印安定である。 万が一ヒットした場合、即時に特格に派生し、自爆を狙うのが良い。 コンボ 威力 備考 アシスト→BR 160程度 きりもみ。重要なダメージ源 BR→サブc 136 相手地上の時30%補正で追撃可能。相手低空の時ダウン。相手高度の場合受身可能 BR→サブc→BR 166 きりもみ。相手地上用 BR→特射c 140 きりもみ。ダメージ的には微妙なのでダウンを取りたい時に サブ→BR 190 サブの補正率が良いので高威力。相手地上用 サブ→サブ 198 ここから50%の補正で追撃可能。相手地上用 N格全段→サブc 191 空中hitのみ安定。きりもみ ステ全段→サブc 203 空中hitのみ安定。相手受身可能 BR→特格c→派生格闘×3→射撃派生 214 スキュラ〆コンボ サブ射→特格c→派生格闘×3→射撃派生 250 スキュラ〆コンボその2 BR→特格c→自爆 402 実用向けな自爆コンボ サブ射→特格c→自爆 484 相手地上で安定。相手空中の場合ある距離(ステップ1回分位)で特格最速キャンセルで入る 変形格闘→特格c→自爆 400以上 自分の体力が低い時に変形格闘が当たった場合に使うと良い。特の入り方によって確定しない N格一段→サブc→特格c→自爆 356 N格から確実に自爆を当てる方法。相手地上限定 ステ格一段→サブc→特格c→自爆 376 ステップ格闘から確実に自爆を当てる方法。相手地上限定 サブ→特格c→格闘派生×3→自爆 522 相手地上限定 ステ格全段→サブ→特格→NNN→自爆or射撃 ??? サブ当たってから特格行ったのでは間に合わない。盾投擲モーションを見切らないと最速で特格で掴めないので慣れないと無理なコンボ。備考として補正が効き過ぎて自爆でのダメージが恐ろしく伸びない BD格→サブ→特格→自爆 ??? BD格からサブが死ぬほど難しい上に、最速で出さないと特格で掴めない。というか、そもそもBDが安定しないのでやる意味がない。まさにヤリタカッタダケーコンボ。ちなみにまでBD格は入射角45°辺りから刺せば比較的このコンボは成功しやすい アシスト→スキュラ照射 ??? グゥレイト!と照射のクロスファイア。アシストの補正のお陰でダメージは伸びないが、ビジュアル的には映える技。アシストが当たらないと話にならないが、当たるの確認して照射余裕でしたなんて事は言ってられないぐらい、アシスト召喚して最速で照射を出さないと当たらない 戦術 前作からのプレイヤーの場合、変更点として留意すべきことは以下の点。 弱体化 機動力の低下(変形状態でも今作のコスト2000万能機相当の機動力しかない) 各種格闘および変形射撃の発生が遅くなった 強化 サブ射撃(シールド投擲)の追加 照射スキュラの性能が向上 オートシールド(実体盾)の追加 コストの低下に伴い、実耐久値が上昇 変形開始から変形解除までにかかる所要時間が圧倒的に短くなった(機体の方向転換に活用できる) 待望の自爆追加 この点を押さえれば、後はほぼ連ザ2と同じ感覚で運用できる(抜刀キャンセル等)。 高性能のモビルアシストをうまく組み込んでいければなお良し。 僚機考証 コスト3000 コストオーバーを考えて支援機として立ち回ることになるため、イージスのコンセプトに合っている。 前線で活躍できるニューや∀、ゴッドなどとの相性は良好。 反面、WゼロやXなどの射撃機体とは組みづらい。 コスト2000 基本的にコスト2000側を片追いされると厳しいため、相方には運動性や耐久などの生存力が求められる。 しかしながら、マスターやエクシアのような格闘特化機体と組んでも ひたすら支援に徹し続ければ2000側の2落ちを先行させるという作戦も、敵チーム次第だが不可能ではない。 コスト1000 敵との機動力差が大きく、立ち回りの主導権を常に握られてしまう。 だが中~遠距離でも有効な照射スキュラがある為、そこまで辛くは感じないはず。 どの機体と組んでも立ち回り次第で戦えるが、やはりイージスの苦手な混戦に強いアレックスやシャアザクなどが本命か。 VS.イージス対策 照射スキュラによる援護射撃と自爆にさえ注意すれば、普通に対処しても勝てる相手。 放置せず適度に追って、近距離戦に持ち込み隙を窺おう。 照射スキュラの性能がコスト1000としては破格なので、油断はしないように。 一瞬で200ダメを持っていかれます。 格闘は威力こそ高いものの避け易いので、BRなどでジリジリ削って焦らせ先出しを誘うのがいい。 以下作成中,,,,,,2nsb